jueves, 16 de agosto de 2018

Características de las aplicaciones gráficas

Características de una aplicación en entorno gráfico
  •  Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso
  •  Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo)
  •  El objeto de interés ha de ser de fácil identificación
  •  Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
  •  Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes
  •  Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos
  •  Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
  •  Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario

Elementos de interacción

• Button: Un botón gráfico para el que se puede definir una acción que sucederá cuando se presione el botón. 
• Canvas: Permite pintar o capturar eventos del usuario. Se puede usar para crear gráficos o como clase base para crear una jerarquía de componentes personalizados. 
• Checkbox: Soporta dos estados: on y off. Se pueden asociar acciones que se ejecuten (triggers) cuando el estado cambie. 
• Choice: Menú desplegable de opciones.
 • Label: Cadena de etiqueta en una localización dada. 
• List: Una lista desplegable de cadenas. 
• Scrollbar: Desplegable de objetos Canvas. 
• TextComponent: Cualquier componente que permita editar cadenas de texto.Tiene dos clases hijas: 
   • TextField: Componente de texto consistente en una línea que puede ser usada para construir formularios. 
     • TextArea: Componente para edición de texto de tamaño variable.  



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