- Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso
- Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo)
- El objeto de interés ha de ser de fácil identificación
- Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso
- Las interacciones se basarán en acciones físicas sobre elementos de código visual o auditivo (iconos, botones, imágenes, mensajes de texto o sonoros, barras de desplazamiento y navegación...) y en selecciones de tipo menú con sintaxis y órdenes
- Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos
- Existencia de herramientas de Ayuda y Consulta
- Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel de usuario
Elementos de interacción
• Button: Un botón gráfico para el que se puede definir una acción que sucederá
cuando se presione el botón.
• Canvas: Permite pintar o capturar eventos del usuario. Se puede usar para crear
gráficos o como clase base para crear una jerarquía de componentes personalizados.
• Checkbox: Soporta dos estados: on y off. Se pueden asociar acciones que se
ejecuten (triggers) cuando el estado cambie.
• Choice: Menú desplegable de opciones.
• Label: Cadena de etiqueta en una localización dada.
• List: Una lista desplegable de cadenas.
• Scrollbar: Desplegable de objetos Canvas.
• TextComponent: Cualquier componente que permita editar cadenas de
texto.Tiene dos clases hijas:
• TextField: Componente de texto consistente en una línea que puede ser usada
para construir formularios.
• TextArea: Componente para edición de texto de tamaño variable.

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